Método ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature (d3d11shader.h)
Define a assinatura de entrada do grafo de vinculação de função.
Sintaxe
HRESULT SetInputSignature(
[in] const D3D11_PARAMETER_DESC *pInputParameters,
[in] UINT cInputParameters,
[out] ID3D11LinkingNode **ppInputNode
);
Parâmetros
[in] pInputParameters
Tipo: const D3D11_PARAMETER_DESC*
Uma matriz de estruturas D3D11_PARAMETER_DESC para os parâmetros da assinatura de entrada.
[in] cInputParameters
Tipo: UINT
O número de parâmetros de entrada na matriz pInputParameters .
[out] ppInputNode
Tipo: ID3D11LinkingNode**
Um ponteiro para uma variável que recebe um ponteiro para a interface ID3D11LinkingNode que representa a assinatura de entrada do grafo de vinculação de função.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |