Método ID3D11InfoQueue::AddMessage (d3d11sdklayers.h)
Adicione uma mensagem de depuração à fila de mensagens e envie essa mensagem para depurar a saída.
Sintaxe
HRESULT AddMessage(
[in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parâmetros
[in] Category
Tipo: D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Categoria de uma mensagem (consulte D3D11_MESSAGE_CATEGORY).
[in] Severity
Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Gravidade de uma mensagem (consulte D3D11_MESSAGE_SEVERITY).
[in] ID
Tipo: D3D11_MESSAGE_ID
Identificador exclusivo de uma mensagem (consulte D3D11_MESSAGE_ID).
[in] pDescription
Tipo: LPCSTR
Mensagem definida pelo usuário.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Esse método é usado pelos mecanismos internos do runtime para adicionar mensagens de depuração à fila de mensagens e enviá-las para a saída de depuração. Para que os aplicativos adicionem suas próprias mensagens personalizadas à fila de mensagens e as enviem para a saída de depuração, chame ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |
Biblioteca | D3D11.lib |