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Método ID3D11InfoQueue::AddMessage (d3d11sdklayers.h)

Adicione uma mensagem de depuração à fila de mensagens e envie essa mensagem para depurar a saída.

Sintaxe

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D11_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Parâmetros

[in] Category

Tipo: D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Categoria de uma mensagem (consulte D3D11_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Gravidade de uma mensagem (consulte D3D11_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Tipo: D3D11_MESSAGE_ID

Identificador exclusivo de uma mensagem (consulte D3D11_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Tipo: LPCSTR

Mensagem definida pelo usuário.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Esse método é usado pelos mecanismos internos do runtime para adicionar mensagens de depuração à fila de mensagens e enviá-las para a saída de depuração. Para que os aplicativos adicionem suas próprias mensagens personalizadas à fila de mensagens e as enviem para a saída de depuração, chame ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11sdklayers.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11InfoQueue Interface