Interface ID3D11GeometryShader (d3d11.h)
Uma interface de sombreador de geometria gerencia um programa executável (um sombreador de geometria) que controla o estágio do sombreador de geometria.
Herança
A interface ID3D11GeometryShader herda da interface ID3D11DeviceChild.
Comentários
A interface geometry-shader não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores são implementados de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum.
Para criar uma interface de sombreador geometry, chame ID3D11Device::CreateGeometryShader ou ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Antes de usar um sombreador de geometria, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D11DeviceContext::GSSetShader.
Essa interface é definida em D3D11.h.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |