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Interface ID3D11ComputeShader (d3d11.h)

Uma interface de sombreador de computação gerencia um programa executável (um sombreador de computação) que controla o estágio de sombreador de computação.

Herança

A interface ID3D11ComputeShader herda da interface ID3D11DeviceChild.

Comentários

A interface de sombreador de computação não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores são implementados a partir de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum..

Para criar uma interface de sombreador de computação, chame ID3D11Device::CreateComputeShader. Antes de usar um sombreador de computação, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D11DeviceContext::CSSetShader.

Essa interface é definida em D3D11.h.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

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