Método ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers (d3d11.h)
Envia um ou mais buffers para decodificação.
Sintaxe
HRESULT SubmitDecoderBuffers(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC *pBufferDesc
);
Parâmetros
[in] pDecoder
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoDecoder . Para obter esse ponteiro, chame o método ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder .
[in] NumBuffers
O número de buffers enviados para decodificação.
[in] pBufferDesc
Um ponteiro para uma matriz de estruturas D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC . O parâmetro NumBuffers especifica o número de elementos na matriz. Cada elemento na matriz descreve um buffer compactado para decodificação.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Essa função não respeita um predicado D3D11 que pode ter sido definido.
Se o aplicativo usar consultas D3D11, essa função poderá não ser contabilizado com D3D11_QUERY_EVENT e D3D11_QUERY_TIMESTAMP ao usar níveis de recursos inferiores a 11. D3D11_QUERY_PIPELINE_STATISTICS não incluirá essa função para nenhum nível de recurso.
Ao usar níveis de recursos 9_x, todos os buffers parcialmente criptografados devem usar o mesmo EncryptedBlockInfo e a criptografia parcial não pode ser desativada por quadro.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |