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Método ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect (d3d11.h)

Desenhar primitivos indexados, em instâncias e gerados por GPU.

Sintaxe

void DrawIndexedInstancedIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

Parâmetros

[in] pBufferForArgs

Tipo: ID3D11Buffer*

Um ponteiro para um ID3D11Buffer, que é um buffer que contém os primitivos gerados por GPU.

[in] AlignedByteOffsetForArgs

Tipo: UINT

Um deslocamento de bytes alinhado ao DWORD em pBufferForArgs para o início dos primitivos gerados pela GPU.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Quando um aplicativo cria um buffer associado à interface ID3D11Buffer para a qual pBufferForArgs aponta, seu aplicativo deve definir o sinalizador D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS no membro MiscFlags da estrutura D3D11_BUFFER_DESC que descreve o buffer. Para criar o buffer, seu aplicativo deve chamar o método ID3D11Device::CreateBuffer e passar um ponteiro para um D3D11_BUFFER_DESC no parâmetro pDesc .

Windows Phone 8: há suporte para essa API.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext