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Método ID3D11DeviceChild::GetPrivateData (d3d11.h)

Obter dados definidos pelo aplicativo de um filho do dispositivo.

Sintaxe

HRESULT GetPrivateData(
  [in]            REFGUID guid,
  [in, out]       UINT    *pDataSize,
  [out, optional] void    *pData
);

Parâmetros

[in] guid

Tipo: REFGUID

Guid associado aos dados.

[in, out] pDataSize

Tipo: UINT*

Um ponteiro para uma variável que na entrada contém o tamanho, em bytes, do buffer para o qual pData aponta e na saída contém o tamanho, em bytes, da quantidade de dados recuperados por GetPrivateData .

[out, optional] pData

Tipo: void*

Um ponteiro para um buffer que GetPrivateData preenche com dados do filho do dispositivo se pDataSize apontar para um valor que especifica um buffer grande o suficiente para manter os dados.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Os dados armazenados no filho do dispositivo são definidos chamando ID3D11DeviceChild::SetPrivateData.

Se os dados retornados forem um ponteiro para um IUnknown ou uma de suas classes derivadas, que foi definida anteriormente por SetPrivateDataInterface, essa interface terá sua contagem de referência incrementada antes que os dados privados sejam retornados.

Windows Phone 8: há suporte para essa API.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceChild