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Método ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc (d3d10shader.h)

Obtenha uma descrição de buffer constante.

Sintaxe

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);

Parâmetros

[in] pDesc

Tipo: D3D10_SHADER_BUFFER_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de buffer de sombreador (consulte D3D10_SHADER_BUFFER_DESC.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h

Confira também

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer Interface