Método ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc (d3d10shader.h)
Obtenha uma descrição de buffer constante.
Sintaxe
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[in] pDesc
Tipo: D3D10_SHADER_BUFFER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de buffer de sombreador (consulte D3D10_SHADER_BUFFER_DESC.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10shader.h |