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Função D3D10GetGeometryShaderProfile (d3d10shader.h)

Obtenha o perfil de sombreador de geometria mais adequado para um determinado dispositivo.

Sintaxe

LPCSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
  [in] ID3D10Device *pDevice
);

Parâmetros

[in] pDevice

Tipo: ID3D10Device*

Ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device).

Valor retornado

Tipo: LPCSTR

O perfil do sombreador.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h
Biblioteca D3D10.lib
DLL D3D10.dll

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