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estrutura D3D10_TECHNIQUE_DESC (d3d10effect.h)

Descreve uma técnica de efeito.

Sintaxe

typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;

Membros

Name

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que contém o nome da técnica; caso contrário , NULL.

Passes

Tipo: UINT

O número de passes na técnica.

Annotations

Tipo: UINT

O número de anotações.

Comentários

Para obter uma técnica, chame ID3D10EffectTechnique::GetDesc.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10effect.h (inclua D3D10.h)

Confira também

Estruturas de efeito (Direct3D 10)