estrutura D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC (d3d10effect.h)
Descreve uma variável de efeito.
Sintaxe
typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
LPCSTR Semantic;
UINT Flags;
UINT Annotations;
UINT BufferOffset;
UINT ExplicitBindPoint;
} D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;
Membros
Name
Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome da variável.
Semantic
Tipo: LPCSTR
A semântica anexada à variável; caso contrário , NULL.
Flags
Tipo: UINT
Sinalizadores opcionais para variáveis de efeito.
Annotations
Tipo: UINT
O número de anotações; caso contrário, 0.
BufferOffset
Tipo: UINT
O deslocamento entre o início do buffer constante e essa variável; caso contrário, 0.
ExplicitBindPoint
Tipo: UINT
O registro ao qual essa variável está associada. Para associar uma variável, use explicitamente o sinalizador D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT.
Comentários
Para obter uma descrição de variável de efeito, chame ID3D10EffectVariable::GetDesc.
Requisitos
Cabeçalho | d3d10effect.h (inclua D3D10.h) |