Método ID3D10EffectVariable::GetMemberByName (d3d10effect.h)
Obtenha um membro da estrutura por nome.
Sintaxe
ID3D10EffectVariable * GetMemberByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome do membro.
Retornar valor
Tipo: ID3D10EffectVariable*
Um ponteiro para uma interface ID3D10EffectVariable.
Comentários
Se a variável de efeito for uma estrutura, use esse método para pesquisar um membro por nome.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |