estrutura D3D10_TEX2DMS_RTV (d3d10.h)
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisampled a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;
Membros
UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Inteiro de qualquer valor. Consulte Observações.
Comentários
Como uma textura 2D multisampled contém um único sub-recurso, na verdade não há nada a especificar em D3D10_TEX2DMS_RTV. Consequentemente, UnusedField_NothingToDefine é incluído para que essa estrutura seja compilada em C.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |