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estrutura D3D10_TEX2DMS_RTV (d3d10.h)

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisampled a ser usada em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;

Membros

UnusedField_NothingToDefine

Tipo: UINT

Inteiro de qualquer valor. Consulte Observações.

Comentários

Como uma textura 2D multisampled contém um único sub-recurso, na verdade não há nada a especificar em D3D10_TEX2DMS_RTV. Consequentemente, UnusedField_NothingToDefine é incluído para que essa estrutura seja compilada em C.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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