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estrutura D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d10.h)

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice do nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).

FirstArraySlice

Tipo: UINT

O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas (consulte a fatia de matriz)

ArraySize

Tipo: UINT

Número de texturas na matriz a serem usadas na exibição de destino de renderização, começando de FirstArraySlice.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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Estruturas de recursos