estrutura D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d10.h)
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice do nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).
FirstArraySlice
Tipo: UINT
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas (consulte a fatia de matriz)
ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas na matriz a serem usadas na exibição de destino de renderização, começando de FirstArraySlice.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |