estrutura D3D10_BOX (d3d10.h)
Define uma caixa 3D.
Sintaxe
typedef struct D3D10_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D10_BOX;
Membros
left
Tipo: UINT
A posição x do lado esquerdo da caixa.
top
Tipo: UINT
A posição y da parte superior da caixa.
front
Tipo: UINT
A posição z da frente da caixa.
right
Tipo: UINT
A posição x do lado direito da caixa.
bottom
Tipo: UINT
A posição y da parte inferior da caixa.
back
Tipo: UINT
A posição z da parte de trás da caixa.
Comentários
O diagrama a seguir mostra uma caixa 3D, em que a origem é o canto esquerdo, frontal e superior.

Requisitos
Cabeçalho | d3d10.h |