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Método ID3D10Device::GetPredication (d3d10.h)

Obter o estado do predicado de renderização.

Sintaxe

void GetPredication(
  [out] ID3D10Predicate **ppPredicate,
  [out] BOOL            *pPredicateValue
);

Parâmetros

[out] ppPredicate

Tipo: ID3D10Predicate**

Endereço de um ponteiro para um predicado (consulte ID3D10Predicate). O valor armazenado aqui será NULL após a criação do dispositivo.

[out] pPredicateValue

Tipo: BOOL*

Endereço de um booliano a ser preenchido com o valor de comparação de predicado. FALSE após a criação do dispositivo.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface