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enumeração D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP (d2d1effects_2.h)

Identificadores para propriedades do efeito Highlights and Shadows.

Syntax

typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP {
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS = 0,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS = 1,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY = 2,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA = 3,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS = 4,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS
Valor: 0
A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS é um valor float que indica quanto aumentar ou diminuir realces. O intervalo permitido é -1.0 a 1.0. O valor padrão é 0,0.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS
Valor: 1
A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS é um valor float que indica quanto aumentar ou diminuir sombras. O intervalo permitido é -1.0 a 1.0. O valor padrão é 0,0.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY
Valor: 2
A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY é um valor float que indica quanto aumentar ou diminuir a clareza. O intervalo permitido é -1.0 a 1.0. O valor padrão é 0,0.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA
Valor: 3
A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA é um valor de enumeração D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA
indicando o gama da imagem de entrada. O efeito Highlights and Shadows funciona no espaço gama linear, portanto, se a imagem de entrada for considerada linear, o valor D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR deverá ser usado para impedir que conversões sRGB em lineares sejam executadas.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS
Valor: 4
A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS é um valor float que controla o tamanho da região usada em torno de um pixel para classificar o pixel como realce ou sombra. Valores mais baixos resultam em ajustes mais localizados.
O intervalo permitido é de 0,0 a 10,0. O valor padrão é 1,25.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cabeçalho d2d1effects_2.h