D2D1_SHADOW_PROP enumeração (d2d1effects.h)
Identificadores para propriedades do efeito Shadow.
Syntax
typedef enum D2D1_SHADOW_PROP {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION Valor: 0 A quantidade de desfoque a ser aplicada ao canal alfa da imagem. Você pode calcular o raio de desfoque do kernel multiplicando o desvio padrão por 3. As unidades do desvio padrão e do raio de desfoque são DIPs. Essa propriedade é a mesma que a propriedade de desvio padrão Gaussian Blur. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 3.0f. |
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR Valor: 1 A cor da sombra. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_4F definida como: (R, G, B, A). Você deve especificar essa cor em alfa reto. O tipo é D2D1_VECTOR_4F. O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}. |
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION Valor: 2 O nível de otimização de desempenho. O tipo é D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. O valor padrão é D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED. |
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d2d1effects.h |