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D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY enumeração (d2d1effects.h)

O nível de qualidade da transformação para o efeito de gerenciamento de cores.

Syntax

typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY {
  D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF = 0,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL = 1,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST = 2,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF
Valor: 0
O modo de qualidade mais baixa. Esse modo requer o nível de recurso 9_1 ou superior.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL
Valor: 1
Modo de qualidade normal. Esse modo requer o nível de recurso 9_1 ou superior.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST
Valor: 2
O modo de melhor qualidade. Esse modo requer o nível de recurso 10_0 ou superior, bem como buffers de precisão de ponto flutuante.
Esse modo dá suporte à precisão de ponto flutuante, bem como ao intervalo estendido, conforme definido na especificação ICC v4.3.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d2d1effects.h