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D2D1_ATLAS_PROP enumeração (d2d1effects.h)

Identificadores para propriedades do efeito Atlas.

Syntax

typedef enum D2D1_ATLAS_PROP {
  D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT = 0,
  D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT = 1,
  D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT
Valor: 0
A parte da imagem passada para o próximo efeito.
O tipo é D2D1_VECTOR_4F.
O valor padrão é (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX).
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT
Valor: 1
O tamanho máximo amostrado para o retângulo de saída.
O tipo é D2D1_VECTOR_4F.
O valor padrão é (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX).
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d2d1effects.h