Método ID2D1SpriteBatch::AddSprites (d2d1_3.h)
Adiciona os sprites determinados ao final deste lote de sprite.
Sintaxe
HRESULT AddSprites(
UINT32 spriteCount,
[in] const D2D1_RECT_F *destinationRectangles,
[in, optional] const D2D1_RECT_U *sourceRectangles,
[in, optional] const D2D1_COLOR_F *colors,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transforms,
UINT32 destinationRectanglesStride,
UINT32 sourceRectanglesStride,
UINT32 colorsStride,
UINT32 transformsStride
);
Parâmetros
spriteCount
Tipo: UINT32
O número de sprites a serem adicionados. Isso determina quantos passos em cada matriz fornecida Direct2D lerá.
[in] destinationRectangles
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Um ponteiro para uma matriz que contém os retângulos de destino que especificam onde desenhar os sprites no contexto do dispositivo de destino.
[in, optional] sourceRectangles
Tipo: const D2D1_RECT_U*
Um ponteiro para uma matriz que contém os retângulos de origem que especificam as regiões do bitmap de origem a serem desenhadas como sprites. Direct2D usará todo o bitmap de origem para sprites que recebem um valor nulo ou InfiniteRectU. Se esse parâmetro for omitido inteiramente ou definido como um valor nulo, Direct2D usará todo o bitmap de origem para todos os sprites adicionados.
[in, optional] colors
Tipo: const D2D1_COLOR_F*
Um ponteiro para uma matriz que contém as cores a serem aplicadas a cada sprite. A cor de saída é o resultado da multiplicação em termos de componente da cor do bitmap de origem e da cor fornecida. A cor de saída não está presa.
Direct2D não alterará a cor dos sprites atribuídos a um valor nulo. Se esse parâmetro for omitido inteiramente ou definido como um valor nulo, Direct2D não alterará a cor de nenhum dos sprites adicionados.
[in, optional] transforms
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Um ponteiro para uma matriz que contém as transformações a serem aplicadas ao retângulo de destino de cada sprite.
Direct2D não transformará o retângulo de destino de nenhum sprite atribuído a um valor nulo. Se esse parâmetro for omitido inteiramente ou definido como um valor nulo, Direct2D não transformará o retângulo de destino de nenhum dos sprites adicionados.
destinationRectanglesStride
Tipo: UINT32
Especifica a distância, em bytes, entre cada retângulo na matriz destinationRectangles. Se você fornecer um passo de 0, o mesmo retângulo de destino será usado para cada sprite adicionado.
sourceRectanglesStride
Tipo: UINT32
Especifica a distância, em bytes, entre cada retângulo na matriz sourceRectangles (se essa matriz for fornecida). Se você fornecer um passo de 0, o mesmo retângulo de origem será usado para cada sprite adicionado.
colorsStride
Tipo: UINT32
Especifica a distância, em bytes, entre cada cor na matriz de cores (se essa matriz for fornecida). Se você fornecer um passo de 0, a mesma cor será usada para cada sprite adicionado.
transformsStride
Tipo: UINT32
Especifica a distância, em bytes, entre cada transformação na matriz de transformações (se essa matriz for fornecida). Se você fornecer um passo de 0, a mesma transformação será usada para cada sprite adicionado.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Em Direct2D, um sprite é definido por quatro propriedades: um retângulo de destino, um retângulo de origem, uma cor e uma transformação. Retângulos de destino são obrigatórios, mas as propriedades restantes são opcionais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_3.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |