enumeração D2D1_PROPERTY (d2d1_1.h)
Especifica os índices das propriedades do sistema presentes na interface ID2D1Properties para um ID2D1Effect.
Syntax
typedef enum D2D1_PROPERTY {
D2D1_PROPERTY_CLSID = 0x80000000,
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAME = 0x80000001,
D2D1_PROPERTY_AUTHOR = 0x80000002,
D2D1_PROPERTY_CATEGORY = 0x80000003,
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTION = 0x80000004,
D2D1_PROPERTY_INPUTS = 0x80000005,
D2D1_PROPERTY_CACHED = 0x80000006,
D2D1_PROPERTY_PRECISION = 0x80000007,
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTS = 0x80000008,
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTS = 0x80000009,
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_PROPERTY_CLSID Valor: 0x80000000 O CLSID do efeito. |
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAME Valor: 0x80000001 O nome do efeito. |
D2D1_PROPERTY_AUTHOR Valor: 0x80000002 O autor do efeito. |
D2D1_PROPERTY_CATEGORY Valor: 0x80000003 A categoria do efeito. |
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTION Valor: 0x80000004 A descrição do efeito. |
D2D1_PROPERTY_INPUTS Valor: 0x80000005 Os nomes das entradas do efeito. |
D2D1_PROPERTY_CACHED Valor: 0x80000006 A saída do efeito deve ser armazenada em cache. |
D2D1_PROPERTY_PRECISION Valor: 0x80000007 A precisão do buffer da saída do efeito. |
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTS Valor: 0x80000008 O número mínimo de entradas compatíveis com o efeito . |
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTS Valor: 0x80000009 O número máximo de entradas compatíveis com o efeito . |
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Comentários
Em circunstâncias normais, o número mínimo e máximo de entradas para o efeito é o mesmo. Se o efeito der suporte a um número variável de entradas, o método ID2D1Effect::SetNumberOfInputs poderá ser usado para escolher o número que o aplicativo habilitará.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
Confira também
ID2D1Properties::GetPropertyName
ID2D1Properties::GetPropertyNameLength