estrutura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION (d2d1.h)
Descreve o estado de desenho de um destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;
Membros
antialiasMode
Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE
O modo de suavização para operações de desenho nontext subsequentes.
textAntialiasMode
Tipo: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE
O modo de suavização para operações subsequentes de desenho de texto e glifo.
tag1
Tipo: D2D1_TAG
Um rótulo para operações de desenho subsequentes.
tag2
Tipo: D2D1_TAG
Um rótulo para operações de desenho subsequentes.
transform
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F
A transformação a ser aplicada às operações de desenho subsequentes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1.h |