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Interface IAMClockSlave (strmif.h)

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

A IAMClockSlave interface controla a tolerância de um renderizador de áudio quando ele está correspondendo taxas com outro relógio.

Se o renderizador de áudio estiver correspondendo a taxas com outro relógio, ele permitirá que o áudio descompasse até a quantidade da tolerância especificada. Se o áudio ficar muito à frente, o renderizador descartará exemplos; se ele ficar muito atrás, o renderizador inserirá lacunas silenciosas. Essa interface permite que um aplicativo altere a tolerância do padrão.

Definir uma tolerância maior provavelmente fará com que o fluxo de áudio fique fora de sincronia com o fluxo de vídeo. Definir uma tolerância menor pode causar tremulação de áudio. Portanto, não é recomendável alterar a configuração de tolerância, a menos que você tenha um motivo específico para fazer isso.

Herança

A interface IAMClockSlave herda da interface IUnknown . O IAMClockSlave também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface IAMClockSlave tem esses métodos.

 
IAMClockSlave::GetErrorTolerance

O método GetErrorTolerance recupera a tolerância de correspondência de taxa do renderizador de áudio.
IAMClockSlave::SetErrorTolerance

O método SetErrorTolerance define a tolerância de correspondência de taxa do renderizador de áudio.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows XP com SP1 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2003 [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho strmif.h (inclua Dshow.h)

Confira também

Fontes Dinâmicas