Função AccessibleChildren (oleacc.h)
Recupera a ID filho ou o IDispatch de cada filho dentro de um objeto de contêiner acessível.
Sintaxe
HRESULT AccessibleChildren(
[in] IAccessible *paccContainer,
[in] LONG iChildStart,
[in] LONG cChildren,
[out] VARIANT *rgvarChildren,
[out] LONG *pcObtained
);
Parâmetros
[in] paccContainer
Tipo: IAccessible*
Ponteiro para a interface IAccessible do objeto contêiner.
[in] iChildStart
Tipo: LONG
Especifica o índice baseado em zero do primeiro filho recuperado. Esse parâmetro é um índice, não uma ID filho, e geralmente é definido como zero (0).
[in] cChildren
Tipo: LONG
Especifica o número de filhos a serem recuperados. Para recuperar o número atual de filhos, um aplicativo chama IAccessible::get_accChildCount.
[out] rgvarChildren
Tipo: VARIANT*
Ponteiro para uma matriz de estruturas VARIANT que recebe informações sobre os filhos do contêiner. Se o membro vt de um elemento de matriz for VT_I4, o membro lVal desse elemento será a ID filho. Se o membro vt de um elemento de matriz for VT_DISPATCH, o membro pdispVal desse elemento será o endereço da interface IDispatch do objeto filho.
[out] pcObtained
Tipo: LONG*
Endereço de uma variável que recebe o número de elementos na matriz rgvarChildren que é populada pela função AccessibleChildren . Esse valor é o mesmo do parâmetro cChildren ; no entanto, se você solicitar mais filhos do que o existente, esse valor será menor que o de cChildren.
Retornar valor
Tipo: STDAPI
Se for bem-sucedido, retornará S_OK.
Se não for bem-sucedido, retornará um dos seguintes ou outro código de erro COM padrão.
Código de retorno | Descrição |
---|---|
|
Um argumento não é válido. |
|
A função foi bem-sucedida, mas há menos elementos na matriz rgvarChildren do que os filhos solicitados em cChildren. |
Comentários
Para recuperar informações sobre todos os filhos em um contêiner, o parâmetro iChildStart deve ser zero (0) e cChildren deve ser o valor retornado por IAccessible::get_accChildCount.
Ao chamar essa função para obter informações sobre os filhos de um elemento de interface do usuário, é recomendável que os clientes obtenham informações sobre todos os filhos. Por exemplo, iChildStart deve ser zero (0) e cChildren deve ser o valor retornado por IAccessible::get_accChildCount.
Se uma ID filho for retornada para um elemento , o contêiner deverá fornecer informações sobre o elemento filho. Para obter informações sobre o elemento , os clientes usam o ponteiro de interface IAccessible do contêiner e especificam a ID filho obtida em chamadas para as propriedades IAccessible .
Os clientes devem chamar o método IUnknown::Release para quaisquer interfaces IDispatch recuperadas por essa função e liberar a matriz quando ela não for mais necessária.
Exemplos
A função de exemplo a seguir exibe uma exibição da árvore de elementos abaixo do elemento que é passado. O nome e a função de cada elemento são impressos por funções definidas pelo usuário que não são mostradas aqui.
HRESULT WalkTreeWithAccessibleChildren(IAccessible* pAcc, int depth)
{
HRESULT hr;
long childCount;
long returnCount;
if (!pAcc)
{
return E_INVALIDARG;
}
hr = pAcc->get_accChildCount(&childCount);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
};
if (childCount == 0)
{
return S_FALSE;
}
VARIANT* pArray = new VARIANT[childCount];
hr = AccessibleChildren(pAcc, 0L, childCount, pArray, &returnCount);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
};
// Iterate through children.
for (int x = 0; x < returnCount; x++)
{
VARIANT vtChild = pArray[x];
// If it's an accessible object, get the IAccessible, and recurse.
if (vtChild.vt == VT_DISPATCH)
{
IDispatch* pDisp = vtChild.pdispVal;
IAccessible* pChild = NULL;
hr = pDisp->QueryInterface(IID_IAccessible, (void**) &pChild);
if (hr == S_OK)
{
for (int y = 0; y < depth; y++)
{
printf(" ");
}
PrintName(pChild, CHILDID_SELF);
printf("(Object) ");
PrintRole(pChild, CHILDID_SELF);
WalkTreeWithAccessibleChildren(pChild, depth + 1);
pChild->Release();
}
pDisp->Release();
}
// Else it's a child element so we have to call accNavigate on the parent,
// and we do not recurse because child elements can't have children.
else
{
for (int y = 0; y < depth; y++)
{
printf(" ");
}
PrintName(pAcc, vtChild.lVal);
printf("(Child element) ");
PrintRole(pAcc, vtChild.lVal);
}
}
delete[] pArray;
return S_OK;
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2003 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | oleacc.h |
Biblioteca | Oleacc.lib |
DLL | Oleacc.dll |
Redistribuível | Active Accessibility 1.3 RDK no Windows NT 4.0 com SP6 e posterior e Windows 95 |