estrutura D3D11_TEX2D_SRV1 (d3d11_3.h)
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
Membros
MostDetailedMip
Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e (MipLevels (da Texture2D original para a qual ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 cria um modo de exibição) – 1 ).
MipLevels
O número máximo de níveis de mipmap para a exibição da textura. Consulte os comentários em D3D11_TEX1D_SRV.
Defina como -1 para indicar todos os níveis de mipmap de MostDetailedMip para menos detalhados.
PlaneSlice
O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.
Requisitos
Cabeçalho | d3d11_3.h |