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Interface ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext.

Herança

A interface ID3D11DeviceContext1 herda de ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11DeviceContext1 tem esses métodos.

 
ID3D11DeviceContext1::ClearView

Define todos os elementos em uma exibição de recurso como um valor.
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

Copia uma região de um recurso de origem para um recurso de destino.
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes que o estágio de sombreador de computação usa.
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação.
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource

Descarta um recurso do contexto do dispositivo.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView

Descarta uma exibição de recurso do contexto do dispositivo.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1

Descarta os elementos especificados em uma exibição de recurso do contexto do dispositivo.
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes que o estágio de sombreador de domínio usa.
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes que o estágio de sombreador de domínio usa.
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de geometria.
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de geometria.
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes que o estágio do sombreador de casco usa.
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes que o estágio de sombreador de casco do pipeline usa.
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa.
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa e permite que o sombreador acesse outras partes do buffer.
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState

Ativa o objeto de estado de contexto fornecido e altera o comportamento atual do dispositivo para Direct3D 11, Direct3D 10.1 ou Direct3D 10.
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1

A CPU copia dados da memória para um sub-recurso criado na memória não aplicaível. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1)
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice.
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_1.h

Confira também

Interfaces principais

ID3D11DeviceContext