Interface ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext.
Herança
A interface ID3D11DeviceContext1 herda de ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11DeviceContext1 tem esses métodos.
ID3D11DeviceContext1::ClearView Define todos os elementos em uma exibição de recurso como um valor. |
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 Copia uma região de um recurso de origem para um recurso de destino. |
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes que o estágio de sombreador de computação usa. |
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource Descarta um recurso do contexto do dispositivo. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView Descarta uma exibição de recurso do contexto do dispositivo. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 Descarta os elementos especificados em uma exibição de recurso do contexto do dispositivo. |
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes que o estágio de sombreador de domínio usa. |
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio de sombreador de domínio usa. |
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de geometria. |
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de geometria. |
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes que o estágio do sombreador de casco usa. |
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio de sombreador de casco do pipeline usa. |
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa. |
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa e permite que o sombreador acesse outras partes do buffer. |
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState Ativa o objeto de estado de contexto fornecido e altera o comportamento atual do dispositivo para Direct3D 11, Direct3D 10.1 ou Direct3D 10. |
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 A CPU copia dados da memória para um sub-recurso criado na memória não aplicaível. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. |
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_1.h |