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Método ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions (d3d11sdklayers.h)

Define as opções de rastreamento padrão de referência de referência de GPU (unidade de processamento gráfico) para tipos de recursos específicos.

Sintaxe

HRESULT SetTrackingOptions(
  UINT ResourceTypeFlags,
  UINT Options
);

Parâmetros

ResourceTypeFlags

Um valor de tipo D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE que especifica o tipo de recurso a ser rastreado.

Options

Uma combinação de sinalizadores do tipo D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante identifica as opções de acompanhamento. Se um sinalizador estiver presente, a opção de acompanhamento representada pelo sinalizador será definida como "ativado"; caso contrário, a opção de acompanhamento será definida como "off".

Retornar valor

Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11sdklayers.h
Biblioteca D3DCompiler.lib

Confira também

ID3D11RefDefaultTrackingOptions