D3D11_RLDO_FLAGS enumeração (d3d11sdklayers.h)
Opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo.
Syntax
typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Constantes
D3D11_RLDO_SUMMARY Valor: 0x1 Especifica para obter um resumo sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo. |
D3D11_RLDO_DETAIL Valor: 0x2 Especifica para obter informações detalhadas sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo. |
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL Valor: 0x4 Esse sinalizador indica ignorar objetos que não têm refcounts externos mantendo-os ativos. Os objetos D3D são impressos usando um refcount externo e um refcount interno. Normalmente, todos os objetos são impressos. Esse sinalizador significa ignorar os objetos cujo refcount externo é 0, pois o aplicativo não é responsável por mantê-los ativos. |
Comentários
Essa enumeração é usada por ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects.
Existem várias funções embutidas para combinar as opções usando operadores, consulte o arquivo de cabeçalho D3D11SDKLayers.h para obter detalhes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |