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Função D3D10ReflectShader (d3d10shader.h)

Essa função , que cria um objeto de reflexão de sombreador para recuperar informações sobre um sombreador compilado, foi preterida. Em vez disso, use D3DReflect.

Sintaxe

HRESULT D3D10ReflectShader(
  [in]  const void             *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T                 BytecodeLength,
  [out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);

Parâmetros

[in] pShaderBytecode

Tipo: const void*

Um ponteiro para o sombreador compilado.

[in] BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

Comprimento de pShaderBytecode.

[out] ppReflector

Tipo: ID3D10ShaderReflection**

Endereço de uma interface de reflexão.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Valor de retorno.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h
Biblioteca D3D10.lib
DLL D3D10.dll

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