Função D3D10ReflectShader (d3d10shader.h)
Essa função , que cria um objeto de reflexão de sombreador para recuperar informações sobre um sombreador compilado, foi preterida. Em vez disso, use D3DReflect.
Sintaxe
HRESULT D3D10ReflectShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
Parâmetros
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Um ponteiro para o sombreador compilado.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Comprimento de pShaderBytecode.
[out] ppReflector
Tipo: ID3D10ShaderReflection**
Endereço de uma interface de reflexão.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Valor de retorno.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10shader.h |
Biblioteca | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |