Função D3D10GetShaderDebugInfo (d3d10shader.h)
Obter informações de depuração do sombreador. As informações de depuração são geradas por D3D10CompileShader e são inseridas no corpo do sombreador.
Sintaxe
HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
const void *pShaderBytecode,
SIZE_T BytecodeLength,
ID3D10Blob **ppDebugInfo
);
Parâmetros
pShaderBytecode
Tipo: const void*
Um ponteiro para o sombreador compilado. Para obter esse ponteiro, consulte Obtendo um ponteiro para um sombreador compilado.
BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Comprimento do buffer de código de bytes do sombreador.
ppDebugInfo
Tipo: ID3D10Blob**
Ponteiro para uma Interface ID3D10Blob usada para retornar informações de depuração. Para obter informações sobre o layout desse buffer, consulte D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10shader.h |
Biblioteca | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |