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Função D3D10GetInputSignatureBlob (d3d10shader.h)

Obtenha um buffer que contenha assinaturas de entrada de sombreador.

Sintaxe

HRESULT D3D10GetInputSignatureBlob(
  [in]  const void *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);

Parâmetros

[in] pShaderBytecode

Tipo: const void*

Um ponteiro para o sombreador compilado. Para obter esse ponteiro, consulte Obtendo um ponteiro para um sombreador compilado.

[in] BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

O tamanho do código de byte do sombreador em bytes.

[out] ppSignatureBlob

Tipo: ID3D10Blob**

O endereço de um ponteiro para o buffer (consulte Interface ID3D10Blob).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h
Biblioteca D3D10.lib
DLL D3D10.dll

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