Método ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries (d3d10sdklayers.h)
Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de armazenamento.
Sintaxe
HRESULT AddStorageFilterEntries(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parâmetros
[in] pFilter
Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Matriz de filtros de armazenamento (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Um filtro de armazenamento define um agrupamento de mensagens de depuração que devem ser permitidas na fila de informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h |