Função D3D10StateBlockMaskGetSetting (d3d10effect.h)
Obter um elemento em uma máscara de bloco de estado; determine se um elemento é permitido pela máscara para capturar e aplicar.
Sintaxe
BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask,
[in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
[in] UINT Entry
);
Parâmetros
[in] pMask
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Máscara de bloco de estado. Consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] StateType
Tipo: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES
O tipo de estado do dispositivo. Veja D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.
[in] Entry
Tipo: UINT
A entrada dentro do estado do dispositivo. Isso só é relevante para tipos de estado que têm mais de uma entrada, como D3D10_DST_GS_SAMPLERS.
Retornar valor
Tipo: BOOL
Retornará true se o recurso especificado for permitido pela máscara para captura e aplicação e, caso contrário, false.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |
Biblioteca | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |