estrutura D3D10_TEX2D_RTV (d3d10.h)
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice do nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |