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estrutura D3D10_TEX1D_RTV (d3d10.h)

Especifica o sub-recurso de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D10_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_RTV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice do nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisitos

   
Cabeçalho d3d10.h

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