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estrutura D3D10_SAMPLER_DESC (d3d10.h)

Descreve um estado de sampler.

Sintaxe

typedef struct D3D10_SAMPLER_DESC {
  D3D10_FILTER               Filter;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
  FLOAT                      MipLODBias;
  UINT                       MaxAnisotropy;
  D3D10_COMPARISON_FUNC      ComparisonFunc;
  FLOAT                      BorderColor[4];
  FLOAT                      MinLOD;
  FLOAT                      MaxLOD;
} D3D10_SAMPLER_DESC;

Membros

Filter

Tipo: D3D10_FILTER

Método de filtragem a ser usado ao amostrar uma textura (consulte D3D10_FILTER).

AddressU

Tipo: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Método a ser usado para resolver uma coordenada de textura u que está fora do intervalo de 0 a 1 (consulte D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE).

AddressV

Tipo: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Método a ser usado para resolver uma coordenada de textura v que está fora do intervalo de 0 a 1.

AddressW

Tipo: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Método a ser usado para resolver uma coordenada de textura w que está fora do intervalo de 0 a 1.

MipLODBias

Tipo: float

Deslocamento do nível de mipmap calculado. Por exemplo, se o Direct3D calcular que uma textura deve ser amostrada no mipmap nível 3 e MipLODBias for 2, a textura será amostrada no nível 5 do mipmap.

MaxAnisotropy

Tipo: UINT

Valor de fixação usado se D3D10_FILTER_ANISOTROPIC ou D3D10_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC for especificado no Filtro. Os valores válidos estão entre 1 e 16.

ComparisonFunc

Tipo: D3D10_COMPARISON_FUNC

Uma função que compara dados amostrados com dados de exemplo existentes. As opções de função são listadas em D3D10_COMPARISON_FUNC.

BorderColor[4]

Tipo: float

Cor da borda a ser usada se D3D10_TEXTURE_ADDRESS_BORDER for especificado para AddressU, AddressV ou AddressW. O intervalo deve estar entre 0,0 e 1,0, inclusive.

MinLOD

Tipo: float

Extremidade inferior do intervalo de mipmap ao qual fixar o acesso, onde 0 é o maior e mais detalhado nível de mipmap e qualquer nível maior do que esse é menos detalhado.

MaxLOD

Tipo: float

Extremidade superior do intervalo de mipmap para o qual fixar o acesso, onde 0 é o maior e mais detalhado nível de mipmap e qualquer nível maior do que esse é menos detalhado. Esse valor deve ser maior ou igual a MinLOD. Para não ter limite superior em LOD, defina-o como um valor grande, como D3D10_FLOAT32_MAX.

Observações

Esses são os valores padrão para o estado do sampler.

Estado Valor Padrão
Filtro Min_Mag_Mip_Point
AddressU Braçadeira
AddressV Braçadeira
AddressW Braçadeira
MinLOD 0,0f
MaxLOD 3.402823466e+38F (FLT_MAX)
MipMapLODBias 0,0f
MaxAnisotropy 16
ComparisonFunc Nunca
BorderColor float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
Textura N/A

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho d3d10.h

Consulte também

estruturas principais