estrutura D3D10_SAMPLER_DESC (d3d10.h)
Descreve um estado de sampler.
Sintaxe
typedef struct D3D10_SAMPLER_DESC {
D3D10_FILTER Filter;
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
FLOAT MipLODBias;
UINT MaxAnisotropy;
D3D10_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
FLOAT MinLOD;
FLOAT MaxLOD;
} D3D10_SAMPLER_DESC;
Membros
Filter
Tipo: D3D10_FILTER
Método de filtragem a ser usado ao amostrar uma textura (consulte D3D10_FILTER).
AddressU
Tipo: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Método a ser usado para resolver uma coordenada de textura u que está fora do intervalo de 0 a 1 (consulte D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE).
AddressV
Tipo: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Método a ser usado para resolver uma coordenada de textura v que está fora do intervalo de 0 a 1.
AddressW
Tipo: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Método a ser usado para resolver uma coordenada de textura w que está fora do intervalo de 0 a 1.
MipLODBias
Tipo: float
Deslocamento do nível de mipmap calculado. Por exemplo, se o Direct3D calcular que uma textura deve ser amostrada no mipmap nível 3 e MipLODBias for 2, a textura será amostrada no nível 5 do mipmap.
MaxAnisotropy
Valor de fixação usado se D3D10_FILTER_ANISOTROPIC ou D3D10_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC for especificado no Filtro. Os valores válidos estão entre 1 e 16.
ComparisonFunc
Tipo: D3D10_COMPARISON_FUNC
Uma função que compara dados amostrados com dados de exemplo existentes. As opções de função são listadas em D3D10_COMPARISON_FUNC.
BorderColor[4]
Tipo: float
Cor da borda a ser usada se D3D10_TEXTURE_ADDRESS_BORDER for especificado para AddressU, AddressV ou AddressW. O intervalo deve estar entre 0,0 e 1,0, inclusive.
MinLOD
Tipo: float
Extremidade inferior do intervalo de mipmap ao qual fixar o acesso, onde 0 é o maior e mais detalhado nível de mipmap e qualquer nível maior do que esse é menos detalhado.
MaxLOD
Tipo: float
Extremidade superior do intervalo de mipmap para o qual fixar o acesso, onde 0 é o maior e mais detalhado nível de mipmap e qualquer nível maior do que esse é menos detalhado. Esse valor deve ser maior ou igual a MinLOD. Para não ter limite superior em LOD, defina-o como um valor grande, como D3D10_FLOAT32_MAX.
Observações
Esses são os valores padrão para o estado do sampler.
Estado | Valor Padrão |
---|---|
Filtro | Min_Mag_Mip_Point |
AddressU | Braçadeira |
AddressV | Braçadeira |
AddressW | Braçadeira |
MinLOD | 0,0f |
MaxLOD | 3.402823466e+38F (FLT_MAX) |
MipMapLODBias | 0,0f |
MaxAnisotropy | 16 |
ComparisonFunc | Nunca |
BorderColor | float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) |
Textura | N/A |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3d10.h |
Consulte também
estruturas principais