estrutura CD3D10_TEXTURE3D_DESC (d3d10.h)
Descreve uma textura 3D.
Sintaxe
struct CD3D10_TEXTURE3D_DESC : D3D10_TEXTURE3D_DESC {
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC();
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC(
const D3D10_TEXTURE3D_DESC & o
);
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D10_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D10_TEXTURE3D_DESC();
};
Herança
A estrutura CD3D10_TEXTURE3D_DESC implementa D3D10_TEXTURE3D_DESC.
Membros
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC()
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC( const D3D10_TEXTURE3D_DESC & o)
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)
void ~CD3D10_TEXTURE3D_DESC()
Comentários
format
Tipo: DXGI_FORMAT formato de textura (consulte DXGI_FORMAT).
width
Tipo: largura da textura UINT (em texels). O intervalo é de 1 a D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Para obter mais informações sobre restrições, consulte Comentários.
height
Tipo: altura da textura UINT (em texels). O intervalo é de 1 a D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Para obter mais informações sobre restrições, consulte Comentários.
depth
Tipo: profundidade de textura UINT (em texels). O intervalo é de 1 a D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048).
mipLevels
Tipo: UINT Número de subtexturas (também chamado de níveis de mipmap). Use 1 para uma textura com várias amostras; ou 0 para gerar um conjunto completo de subtexturas.
bindFlags
Tipo: sinalizadores UINT (consulte D3D10_BIND_FLAG) para associação a estágios de pipeline . Os sinalizadores podem ser combinados por um OR lógico.
usage
Tipo: D3D10_USAGE Valor que identifica como a textura deve ser lida e gravada. O valor mais comum é D3D10_USAGE-DEFAULT; consulte D3D10_USAGE para obter todos os valores possíveis.
cpuAccessFlags
Tipo: sinalizadores UINT (consulte D3D10_CPU_ACCESS_FLAG) para especificar os tipos de acesso de CPU permitidos. Use 0 se o acesso à CPU não for necessário. Esses sinalizadores podem ser combinados com um OR lógico.
miscFlags
Tipo: sinalizadores UINT (consulte D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG) que identificam outras opções de recursos menos comuns. Use 0 se nenhum desses sinalizadores se aplicar. Esses sinalizadores podem ser combinados com um OR lógico.
Essa estrutura é usada em uma chamada para ID3D10Device::CreateTexture3D. Uma estrutura derivada útil CD3D10_TEXTURE3D_DESC é declarada em D3D10.h, para ajudar a criar uma descrição de textura.
O dispositivo restringe o tamanho de subamostrados, bloco compactado (consulte Compactação de bloco (Direct3D 10)) e recursos de formato de bit para serem múltiplos de tamanhos específicos para cada formato.
Requisitos
Cabeçalho | d3d10.h |