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estrutura D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)

Descreve o suporte ao sombreador de computação, que é uma opção no nível do recurso D3D10.

Sintaxe

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Membros

computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Há suporte para sombreadores de computação do modelo de sombreador 4.

Comentários

Você pode preencher essa estrutura passando uma estrutura D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS para ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h