estrutura D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)
Descreve o suporte ao sombreador de computação, que é uma opção no nível do recurso D3D10.
Sintaxe
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Membros
computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Há suporte para sombreadores de computação do modelo de sombreador 4.
Comentários
Você pode preencher essa estrutura passando uma estrutura D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS para ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |