Criar os principais objetos de animação
Para usar a Animação do Windows em seu aplicativo, a primeira etapa é criar um pequeno conjunto de objetos de animação main.
Visão geral
Use a função CoCreateInstance para criar o gerenciador de animação, o temporizador de animação e os objetos da biblioteca de transição.
Esses objetos serão necessários para criar e exibir animações, portanto, eles geralmente não devem ser liberados até que o aplicativo seja desligado. Se não houver nenhuma chance de que quaisquer retornos de chamada registrados possam ter criado um ciclo de referência, liberar os objetos será suficiente para uma limpeza adequada. Caso contrário, o aplicativo pode limpo limpando os retornos de chamada (passando NULL no lugar de cada um) ou chamando o método Shutdown do gerenciador de animação.
Código de exemplo
O código de exemplo a seguir é obtido de MainWindow.cpp nos exemplos de Animação do Windows; consulte o método CMainWindow::InitializeAnimation.
// Create the animation manager object
HRESULT hr = CoCreateInstance(
CLSID_UIAnimationManager,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&m_pAnimationManager)
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the animation timer object
hr = CoCreateInstance(
CLSID_UIAnimationTimer,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&m_pAnimationTimer)
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the transition library object
hr = CoCreateInstance(
CLSID_UIAnimationTransitionLibrary,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&m_pTransitionLibrary)
);
...
}
...
}
Observe as definições a seguir de MainWindow.h.
class CMainWindow
{
...
private:
// Animation components
IUIAnimationManager *m_pAnimationManager;
IUIAnimationTimer *m_pAnimationTimer;
IUIAnimationTransitionLibrary *m_pTransitionLibrary;
...
};
Próxima etapa
Depois de concluir esta etapa, a próxima etapa é: Criar variáveis de animação.
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