Efeito RGB-to-hue
Converte uma imagem RGB nos espaços de cores HSL (Matiz, Saturação, Leveza) ou HSV (Matiz, Saturação, Valor).
HSL e HSV são dois modelos diferentes para representar uma cor RGB em um espaço de cores cilíndrico. Elas são úteis porque permitem que você raciocinar sobre uma cor usando conceitos mais intuitivos, como matiz e intensidade, em vez de combinar valores vermelhos, verdes e azuis.
Esse efeito normaliza os dados de saída (matiz, valor de saturação para HSV ou matiz, saturação, leveza para HSL) para o intervalo [0, 1].
O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1RgbToHue.
Para reverter o comportamento desse efeito, use o efeito Hue para RGB.
- de código de exemplo
- Propriedades de efeito
- requisitos de
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Código de exemplo
ComPtr<ID2D1Effect> rgbToHueEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1RgbToHue, &rgbToHueEffect);
rgbToHueEffect->SetInput(0, bitmap);
rgbToHueEffect->SetValue(D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE, D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(rgbToHueEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propriedades de efeito
As propriedades do efeito de contraste são definidas pela enumeração D2D1_RGBTOHUE_PROP.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects_2.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |