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Métodos ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask

Aplica a máscara de opacidade descrita pelo bitmap especificado para um pincel e usa esse pincel para pintar uma região do destino de renderização.

Lista de sobrecarga

Método Descrição
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F,D2D_RECT_F&&) Aplica a máscara de opacidade descrita pelo bitmap especificado para um pincel e usa esse pincel para pintar uma região do destino de renderização.
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) Aplica a máscara de opacidade descrita pelo bitmap especificado para um pincel e usa esse pincel para pintar uma região do destino de renderização.

Comentários

Para que esse método funcione corretamente, o destino de renderização deve estar usando o modo de suavização D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED . Você pode definir o modo de suavização chamando o método ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode .

Esse método não retornará um código de erro se falhar. Para determinar se uma operação de desenho (como FillOpacityMask) falhou, marcar o resultado retornado pelos métodos ID2D1RenderTarget::EndDraw ou ID2D1RenderTarget::Flush.

Requisitos

Requisito Valor
Biblioteca
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Confira também

ID2D1RenderTarget