Função ReadConsoleOutputAttribute
Importante
Este documento descreve a funcionalidade da plataforma do console que não faz mais parte do nosso roteiro de ecossistema. Não recomendamos o uso desse conteúdo em novos produtos, mas continuaremos a oferecer suporte aos usos existentes por tempo indeterminado. Nossa solução moderna preferida se concentra em sequências de terminais virtuais para máxima compatibilidade em cenários de multiplataforma. Você pode encontrar mais informações sobre essa decisão de design em nosso documento Console clássico versus terminal virtual.
Copia um número especificado de atributos de caracteres de células consecutivas de um buffer de tela do console, começando em um local especificado.
Sintaxe
BOOL WINAPI ReadConsoleOutputAttribute(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_Out_ LPWORD lpAttribute,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwReadCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfAttrsRead
);
Parâmetros
hConsoleOutput [in]
Um identificador do buffer da tela do console. O identificador deve ter o direito de acesso GENERIC_READ. Para saber mais, confira Segurança de buffer e direitos de acesso do console.
lpAttribute [out]
Um ponteiro para um buffer que recebe os atributos usados pelo buffer de tela do console.
Para saber mais, confira Atributos de caracteres.
nLength [in]
O número de células de caracteres do buffer de tela para leitura. O tamanho do buffer apontado pelo parâmetro lpAttribute deve ser nLength * sizeof(WORD)
.
dwReadCoord [in]
As coordenadas da primeira célula no buffer de tela do console para leitura, em caracteres. O membro X da estrutura COORD é a coluna e o membro Y é a linha.
lpNumberOfAttrsRead [out]
Um ponteiro para uma variável que recebe o número de atributos realmente lidos.
Valor retornado
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será diferente de zero.
Se a função falhar, o valor retornado será zero. Para obter informações de erro estendidas, chame GetLastError.
Comentários
Se o número de atributos a serem lidos se estender além do final da linha de buffer de tela especificada, os atributos serão lidos a partir da próxima linha. Se o número de atributos a serem lidos se estender além do final do buffer de tela do console, os atributos serão lidos até o final do buffer de tela do console.
Dica
Essa API não é recomendada e não tem um terminal virtual equivalente. Essa decisão intencionalmente alinha a plataforma do Windows com outros sistemas operacionais nos quais se espera que o aplicativo cliente individual se lembre do seu próprio estado desenhado para manipulação posterior. A comunicação remota de aplicativos por meio de utilitários multiplataforma e transportes como SSH pode não funcionar como esperado se estiver usando essa API.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | ConsoleApi2.h (via WinCon.h, inclui o Windows.h) |
Biblioteca | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |