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Gerenciando recursos para vários cenários de GPU

Esta seção se aplica somente ao Windows 7 e posterior e ao Windows Server 2008 R2 e versões posteriores do sistema operacional Windows.

Para gerenciar adequadamente recursos para vários cenários de GPU, um driver de exibição no modo de usuário pode implementar uma nova DDI (interface do driver de dispositivo) que é fornecida com o Windows 7. Cada recurso pode ser dividido na memória para várias GPUs serem renderizadas. O driver pode implementar essa nova DDI para mesclar novamente cada recurso para que o novo proprietário do recurso tenha o recurso mesclado. Nesta implementação de DDI, o driver deve liberar todos os buffers de comando parcialmente criados que possam modificar o recurso. Essa DDI é fornecida como extensões para a DDI do Direct3D versão 9 e para a DDI do Direct3D versão 10 DXGI. O driver pode implementar ResolveSharedResource para dar suporte ao microsoft Direct3D nível de recurso 9 e ResolveSharedResourceDXGI para dar suporte aos níveis de recursos do Direct3D 10 e 11.

A partir de Windows 8.1, um driver de modo de usuário pode dar suporte a recursos de adaptador cruzado que são compartilhados entre uma GPU discreta e uma GPU integrada. Consulte Usando recursos de adaptador cruzado em um sistema híbrido.