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Token de rótulo

Um token de rótulo é usado apenas para determinadas operações (por exemplo, D3DSIO_CALLNZ) e é composto pelos seguintes bits:

Bits

[10:00] Bits 0 a 10 indicam o número do registro (deslocamento no arquivo de registro).

[12:11] Os bits 11 e 12 são o quarto e o quinto bits [3,4] para indicar o tipo de registro.

[27:13] Reservado para todas as versões do PS (sombreador de pixel) e do VS (sombreador de vértice). Esse valor é definido como 0x0.

[30:28] Os bits de 28 a 30 são os três primeiros bits [0,1,2] para indicar o tipo de registro.

[31] O bit 31 é 0x1.

Comentários

O formato do token de rótulo é o mesmo que o token de parâmetro de origem , exceto que apenas o número de registro e os campos de tipo são usados.

Os bits 28, 29, 30, 11 e 12 formam um valor de 5 bits que indica o tipo de registro. Para obter informações sobre tipos de registro, consulte Tipos de registro de sombreador. O tipo de registro de um token de rótulo deve ser especificado como D3DSPR_LABEL.

Requisitos

Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.