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Interpretação do Canal X

Esta seção se aplica somente aos sistemas operacionais Windows 7 e posteriores.

O driver de exibição do modo de usuário deve ler o canal X em todos os formatos que incluem X (por exemplo, DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM) como 1,0f quando esses formatos são apresentados ao hardware de filtragem ou ao liquidificador.

O canal X deve ser copiado sem modificação quando os dados são movidos para fora do pipeline 3D (ou seja, quando um aplicativo chama o método ID3D10Device::CopyResource, ID3D10Device::CopySubresourceRegion ou ID3D10Device::UpdateSubResource ). Para obter mais informações sobre esses métodos, consulte a documentação do SDK do DirectX.