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DDI da infraestrutura gráfica do DirectX

A DXGI (Infraestrutura Gráfica do DirectX) foi desenvolvida com a percepção de que algumas partes dos gráficos evoluem mais lentamente do que outras. O DXGI fornece uma estrutura comum para componentes gráficos futuros. A primeira versão de runtime do Direct3D que aproveita o DXGI é o Direct3D versão 10. Nas versões anteriores do runtime do Direct3D, o acesso a tarefas de baixo nível era incluído no runtime do Direct3D. O DXGI define uma DDI que gerencia tarefas compartilhadas de baixo nível independentemente do runtime do Direct3D. As seguintes tarefas agora são implementadas com DXGI e você pode usar a DDI DXGI para lidar com essas tarefas:

  • Apresentação

  • Controle de correção gama

  • Residência de recursos

  • Prioridade do recurso

As seções a seguir descrevem como o driver de exibição do modo de usuário dá suporte e usa a DDI DXGI:

Suporte à DDI DXGI

Passando informações de DXGI no momento da criação do recurso

Caminho da apresentação do DXGI

Definindo informações de DXGI no Registro