Compartilhar via


KSAC3_ROOM_TYPE estrutura (ksmedia.h)

A estrutura KSAC3_ROOM_TYPE especifica o tipo de sala de combinação de áudio na qual um fluxo codificado em AC-3 foi produzido.

Sintaxe

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

Membros

fLargeRoom

Especifica o tipo e a calibragem da sala de combinação usada para a sessão de combinação de áudio final. Se VERDADEIRO, uma sala grande com uma curva X (descrita na especificação AC-3; para obter mais informações, consulte a seção Comentários a seguir) foi usada. Se FALSE, uma sala pequena com uma curva plana foi usada.

Observações

Essa estrutura caracteriza o ambiente de produção de um fluxo codificado em AC-3. As informações na estrutura normalmente não são usadas pelo decodificador, mas podem ser usadas por outros componentes de áudio após a decodificação.

Essa estrutura é usada pela propriedade KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE.

Para obter mais informações sobre modos de fluxo de bits, consulte a especificação AC-3 no site do Dolby Laboratories. A especificação é intitulada AC-3 (Digital Audio Compression Standard).

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho ksmedia.h (inclua Ksmedia.h)

Consulte também

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE