Compartilhar via


estrutura DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES (dxgiddi.h)

Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver de exibição do modo de usuário foi oferecido anteriormente para reutilização. Usado com a função pfnReclaimResources pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posterior.

Sintaxe

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in]  const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [out] BOOL                     *pDiscarded;
  [in]  UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES;

Membros

[in] hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) no qual o driver oferece recursos para reutilização.

O runtime do Direct3D passou esse identificador para o driver no membro hDrvDevice da estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando criou o dispositivo chamando a rotina CreateDevice(D3D10).

[in] pResources

Um ponteiro para uma matriz de identificadores para os recursos que devem ser recuperados.

[out] pDiscarded

Uma matriz opcional de valores boolianos que especificam se cada recurso ou alocação foi descartado.

Cada valor booliano nessa matriz corresponde a um recurso no mesmo local de índice na estrutura apontada por pResources.

O driver define cada valor booliano como TRUE se o recurso de correção foi descartado ou como FALSE se não for.

Se pDiscarded for NULL, o driver poderá ignorá-lo.

[in] Resources

O número de elementos nas matrizes apontadas por pResources e pDiscarded.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8, WDDM 1.2 e posterior
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho dxgiddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

pfnReclaimResources