estrutura DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES (dxgiddi.h)
Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver de exibição do modo de usuário foi oferecido anteriormente para reutilização. Usado com a função pfnReclaimResources pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posterior.
Sintaxe
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES;
Membros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) no qual o driver oferece recursos para reutilização.
O runtime do Direct3D passou esse identificador para o driver no membro hDrvDevice da estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando criou o dispositivo chamando a rotina CreateDevice(D3D10).
[in] pResources
Um ponteiro para uma matriz de identificadores para os recursos que devem ser recuperados.
[out] pDiscarded
Uma matriz opcional de valores boolianos que especificam se cada recurso ou alocação foi descartado.
Cada valor booliano nessa matriz corresponde a um recurso no mesmo local de índice na estrutura apontada por pResources.
O driver define cada valor booliano como TRUE se o recurso de correção foi descartado ou como FALSE se não for.
Se pDiscarded for NULL, o driver poderá ignorá-lo.
[in] Resources
O número de elementos nas matrizes apontadas por pResources e pDiscarded.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8, WDDM 1.2 e posterior |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | dxgiddi.h (inclua D3d10umddi.h) |