estrutura DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES (dxgiddi.h)
Descreve os recursos de memória de vídeo que o driver de exibição do modo de usuário oferece para reutilização. Usado com a função pfnOfferResources. Usado com a função pfnReclaimResources pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição no modo de usuário.
Sintaxe
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
[in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES;
Membros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) no qual o driver oferece recursos para reutilização.
O runtime do Direct3D passou esse identificador para o driver no hDrvDevice membro da estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando criou o dispositivo chamando a rotina CreateDevice(D3D10).
[in] pResources
Um ponteiro para uma matriz de identificadores para os recursos de memória de vídeo que o driver oferece.
[in] Resources
O número de elementos na matriz apontado por pResources.
[in] Priority
Um valor do tipo D3DDDI_OFFER_PRIORITY que indica a importância dos recursos apontados por pResources.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8, WDDM 1.2 e posterior |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | dxgiddi.h (inclua D3d10umddi.h) |